خانه | محصولات | مشخصات محصول

بداهگی و ریتم در طراحی

۴,۹۹۰,۰۰۰ تومان

در این دوره، به پیوند عمیق میان آناتومی و بیان شخصی در طراحی فیگور می‌پردازیم. آناتومی، گامِ موسیقیِ بدن است – ساختار درونی‌ای که ملودیِ فیگور بر پایه‌ی آن شکل می‌گیرد. در موسیقی، شنونده شاید نداند قطعه در چه گامی نواخته شده است، اما تمام فواصل، حس و هماهنگی صداها از همان گام می‌آیند. به‌همین‌ترتیب، در طراحی فیگور نیز آناتومی ممکن است مستقیماً دیده نشود، اما تمام فرم، حرکت و باورپذیری بدن به آن وابسته است. فیگوری که بدون شناخت آناتومی ترسیم شود، مانند سازی بی‌کوک است – ظاهر دارد، اما صدایش احساس درستی را منتقل نمی‌کند.

 

در آثار اِگون شیله، بدن دیگر صرفاً موضوع نیست؛ بلکه زبانی است برای بیانِ احساس و ناخودآگاه. در این جلسات نیز هدف ما «درست کشیدن» بدن نیست، بلکه قابل‌حس‌کردنِ حالت و درک درونیِ فیگور برای مخاطب است. در مطالعه‌ی آثار هنرمندان بزرگِ فیگورمحور، خواهیم دید که جوهرِ بیان در پیوند میان دانستن و رها بودن است – میان ساختار و بداهگی. تحریف یا Exaggeration در فیگور، همانند مدولاسیون در موسیقی است: حرکتی آگاهانه درون ساختار که با شناخت دقیق گام‌های آناتومیک، به اثر تنش، حرکت و عمق می‌بخشد. در این نقطه است که فیگور، نه فقط بدن انسان، بلکه درونیات او را آشکار می‌کند – جایی که طراحی به موسیقیِ تن بدل می‌شود.

 

جلسه ۱ و ۲: آناتومی و ساختار استخوانی
 
بخش تئوری: بررسی ضرورت یادگیری آناتومی در طراحی فیگور/ تاریخچه‌ی آموزش آناتومی هنری/ معرفی منابع اصلی یادگیری/ مرور رویکردهای آموزشی مختلف و چالش‌های یادگیری آناتومی در فضای فعلی / ارائه راهکارهای عملی برای یادگیری موثر تحلیل آناتومیکال آثار هنرمندان بزرگ بر اساس سیر تاریخی
بخش عملی: آشنایی با نقشه‌هایFunctional Bony Landmarks و Contrapposto / تمرین ساختار عملکردی استخوان‌ها بر اساس تصاویر مدل‌های مرجع
 
جلسه ۳ و ۴: فرم‌های هندسی و طراحی فرمال
 
بخش تئوری: بررسی آثار هنرمندانی چون لوکا کامبیاسو و آنیبال کاراچی / اهمیت فرم‌های هندسی در آثار این هنرمندان / تحلیل آناتومیکال آثار هنرمندان بزرگ بر اساس سیر تاریخی
بخش عملی: ارائه‌ی نقشه‌ی فرمال بدن (Semi-geometric- Organic / Geometrical) / تمرین طراحی این ساختارها با استفاده از مدل‌های مرجع ارائه شده
 
جلسه ۵ و ۶: مفهوم کاراکتر در فیگور
بخش تئوری: بررسی مفهوم کاراکتر در طراحی فیگور / تحلیل ویژگی‌های کاراکتر: جنسیت، سن، قومیت، سبک و زیبایی‌شناسی / تحلیل آناتومیکال آثار هنرمندان بزرگ بر اساس سیر تاریخی
بخش عملی: ارائه‌ی راهکارهایی برای تأکید بر تفاوت‌های کاراکتر میان فیگورها / تمرین این خصوصیات با استفاده از مدل‌های مرجع
جلسه ۷ و ۸: تناسبات ایده‌آل
 
بخش تئوری: مرور مفهوم تناسبات ایده‌آل در تاریخ هنر / بررسی تناسبات ایده‌آل در آثار هنرمندان بزرگ / تحلیل آناتومیکال آثار هنرمندان بزرگ :بر اساس سیر تاریخی
بخش عملی: تلاش برای رسیدن به تناسبات ایده‌آل شخصی / تمرین طراحی با تحریف نسبت‌های واقعی مدل بر اساس مدل‌های مرجع
 
جلسه ۹: بداهه‌نوازی در فیگور
 
بخش عملی: کشیدن فیگورهای ذهنی و تمرین بداهه‌نوازی در طراحی
بخش تئوری: تحلیل و بررسی آثار در بخش Critic / ارائه و گفتگو درباره‌ی نقاط قوت و ضعف آثار
 
جلسه ۱۰: تحلیل آثار هنرمندان بزرگ فیگوراتیو به ترتیب روند تاریخی
 
دوران کلاسیک و رنسانس: پولیکلیتوس(Polykleitos)، میکل‌آنژ بوناروتی
(Michelangelo Buonarroti)، لئوناردو داوینچی (Leonardo da Vinci)، آندره‌آ دل سارتو و رافائل (Andrea del Sarto / Raphael)
دوران باروک تا نئوکلاسیسیسم: پیتر پل روبنس(Peter Paul Rubens)، ژاک-لوئی داوید(Jacques-Louis David)
قرن نوزدهم: ژان اوگوست دومینیک انگر (J.-A.-D. Ingres)، اوژن دولاکروا (Eugène Delacroix)، ژان-لئون ژروم (Jean-Léon Gérôme)
مدرنیسم و پس از آن: آگوست رودن(Auguste Rodin)، ادوارد مونک(Edvard Munch)، اگون شیله (Egon Schiele)، پابلو پیکاسو (Pablo Picasso)
افزودن به سبد خرید
  • نظرات
سبد خرید

رمز عبورتان را فراموش کرده‌اید؟

ثبت کلمه عبور خود را فراموش کرده‌اید؟ لطفا شماره همراه یا آدرس ایمیل خودتان را وارد کنید. شما به زودی یک ایمیل یا اس ام اس برای ایجاد کلمه عبور جدید، دریافت خواهید کرد.

بازگشت به بخش ورود

کد دریافتی را وارد نمایید.

بازگشت به بخش ورود

تغییر کلمه عبور

تغییر کلمه عبور

حساب کاربری من

سفارشات

مشاهده سفارش